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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Lua Programmierer (Allrounder) für Point and Click Adventure gesucht.«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Stack oder Heap???«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Mehrere Viewports in einem Fenster«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Suche Grafiker für Horror/Adventure Game«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Formular/Dialoge in VC++ 6 ohne MFC?!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »schon am Anfang Probleme mit VC++«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Freunde im Profil«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Zeiger mit new und delete«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fehler bei GUI«

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Thema: »Helfende Hände für Spieleprojekt gesucht«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Fehler beim einbinden der Datei DXErr9.h«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mitarbeiter finden ...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Eigenes Programm wird blockiert / Sinnhaftigkeit von Antivirensoftware«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Test-Driven Game Development«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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