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Beitrag im Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Probleme mit dem Notebook«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Einstiegsgehalt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Wo Files einstellen?«

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Thema: »3D Programmierung-Konferenz von Intel am Montag 23. September 2013 [Englisch, Gratis]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Java oder doch C/c++«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »[C++ & SFML] Lösungsansatz zur Charakterbewegung in einem 2D Panzerspiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »AGB für Browsergame wo her nehmen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, sich vor evtl. schädlicher fremder Software zu schützen«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Frage zu den ersten Beispielprogrammen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »..... ist keine gültige Win32 Anwendung!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »XMPP Server + Clients«

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Thema: »[Haskell] Maybe«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Erster Screenshot aus dem Tutorial«

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Thema: »Performance Frage zur Move-Funktion«

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Thema: »Desktop- Anwendungssymbol für Java-Anwendung«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »CORVEN - Path of Redemption (Kickstarter ab 9. Juni)«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »DxErr9.h nicht gefunden«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Eigene Songs // Eigene Kompositionen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »GMAX vs. 3DS MAX«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++ & SDL] Seltsame Syntax Fehler«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit VC++ 2008 unter Vista 64-Bit«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »sal.h nicht gefunden«

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Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Bluescreen ohne Crash Dump - was tun?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Easter Adventure«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »string kürzen«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Was habt ihr am 11.11.11 um 11:11:11 gemacht?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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