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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Die endliche Geschichte«

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Beitrag im Thema: »Visual Studio 2010: Kann bestimmte Zeichen nicht tippen«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Snippet] Eigene Scriptsprache«

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Thema: »Motivation am Tiefpunkt!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Fehlkauf?!«

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Thema: »Attribut / Wertevergabe an einzelne Extremitäten - 2,5D RPG«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ SFML Projekt zum üben von Kollisionsabfragen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Verticien aus einem VB auslesen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Informatiker können nicht programmieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »NetBeans 6.9 C++ richtig einrichten«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »The evolution of trust«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Kann mich nicht entscheiden :-/«

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Beitrag im Thema: »2D Grafik«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[New 2012] P-Online , Deutsches Pokemon Online«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Das Buch ist in der Mitte auseinandergebrochen«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Battlefield 2-Demo«

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Beitrag im Thema: »[C++] Win32 MDI Fenster wird nicht erzeugt«

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Thema: »WLAN bedenklich?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Patrick Z.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Closed] Box fällt falsch [Box2D / SFML]«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Fehlschlagender Downloadlink für das DirectX Plattform SDK«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Geländedarstellung mit C# OpenCL und OpenGL«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Die Windows Konsole«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Grafiker für Adventure gesucht«

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Thema: »[Projektvorstellung] Empires in Space«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«