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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Algorithmus zum Finden aller begehbaren Tiles«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fehler bei Engine«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: »Arengu - Das 2D RPG - Projektvorstellung«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Ist meine Grafikkarte auf Chinesisch?«

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Thema: »Modellbahnsimulation "GoldenSpike"«

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Thema: »tbGUI-CreateInput Fehler?«

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Thema: »Was könnte man nach einem Breakout Clone machen?«

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Thema: »"Wer gebrauchte Spiele kauft, betruegt uns"«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Risiken eines Softwareanbieters«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Hobby-Projekt sucht Mitstreiter. Meine Idee bezieht sich auf Fugger2. Dieses dient als Model und wird natürlich stark verändert.«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »[Projekt] Squarehead Soccer«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Dateien: Ein-und Ausgabe mit C++ casting?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Beitrag im Thema: »spiel wie das alte donkey kong....«

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Thema: »C# Literatur ähnlich C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ?«

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Thema: »Reservierten Speicher vergrössern«

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Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

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Beitrag im Thema: »Wie viel C# für Unity?«

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Thema: »Tilemaps mit SDL_image in Visual Studio«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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