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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Als Virenschutz - den perfekten "Browser" - oder wie sichert ihr euch ab?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiele programmieren in Batch«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »Neue Auflage??«

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Thema: »iOrbis - Fertiges iOS Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »Größe eines Icons ermitteln [Win32API]«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Password Generator«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Das erste Dreieck - Initialisierung abgebrochen«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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