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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »welche ist die beste 2D Adventure engine?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Shadowmapping«

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Thema: »Wann kommt das Buch? (C++ für Spieleprogrammierer)«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Verständnisproblem bei Listing 4.8«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Frage zu Listing 9.4 Verkette Listen«

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Thema: »Java: NullPointerException beim benutzen von getDrawGraphics()«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Programm Quiz//Fragen dazu«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Aufgewendete Zeit für Hobbyspieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme mit Projekt Einstellungen bei Code::Blocks«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Beitrag im Thema: »Berechnung des Normalenvektor aus einer BumpMap«

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Thema: »Neue Homepage von Zelsuspad«

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Thema: »Array löschen (C#)«

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