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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Timing / Fixed Framerate«

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Thema: »MonoGame Android Wie kann ich den kompletten Bildschirmbereich ausfüllen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Elements Of Ice And Fire - Action RPG«

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Thema: »Update - War of future«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Geld mit Indie Projekt?«

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Thema: »GOG-Code für "The Chronicles of Riddick"«

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Thema: »Nur bestimmten Teil vom Vertex-Buffer zeichnen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Chrono Trigger!«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Die Steuerung bei Asteroids«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Bestimmte Stelle einer int Zahl ausgeben [C++]«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Release] SPACE FLIGHT«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Magazin«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »testet meine editor bitte«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure IDE«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Bot/Script schreiben. Wie?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fluffy Bears - mein erstes iOS Game«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fehler bei CBall apBall[16]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Neue Graka«

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Thema: »Listing 4.3«

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Thema: »Punkt in Dreieck Test«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Hilfe, Problem mit dem Einbinden von Resourcen-Dateien!!!«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »2D Rennspiel AI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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