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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »EDIT: Gelöst! :)) | Titel: tbObject::Move-->AccessViol...«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Programmiersprache die 1000ste«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Wie kann ich mich mit curl in C++ bei Instagram einloggen?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Technischer Hintergrund von Myst, Riven, Exile,...«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Beitrag im Thema: »Spiele mit BASIC machen wie mit C++?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Beitrag im Thema: »C# / XNA Problem! Pixel Shader nicht gefunden bzw. unterstützt!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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