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Thema: »Unity 4: Direct X 11 und Linux«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ich möchte mir ein neues Zombie Überlebens Spiel für die Xbox kaufen und brauche da dringend Vorschläge«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Buch auch für 2D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Position vom Spieler nur einmal speichern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »[C++] Wie die Fibonacci-Folge realisieren?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Benutzerprofil von: »Viktor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Debugging mit Code::Blocks«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Frage zu Seite 132«

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Thema: »Vererbung«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Suche Designer für 2D Jump n Run«

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Thema: »Nox.status=massivoffline«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »[C#] Getting into Recast&Detour«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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