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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »Programmier-Contests«

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Beitrag im Thema: »Unity vs Unity pro«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Beitrag im Thema: »Programmiersprache wechseln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Übungsaufgabe 2.8.5«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Buchtipp für Fortgeschrittene«

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Thema: »[solved][C++]Typename bei &Vector«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »neues Fensterproblem :-)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eine Farbpalette erstellen«

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Thema: »Icons für Win32-Anwendungen«

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Thema: »Das Buch und weiter?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Beitrag im Thema: »InitializeCriticalSectionAndSpinCount & C3861«

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Thema: »InitializeCriticalSectionAndSpinCount & C3861«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Suche interessantes Godot 2D Projekt zum mitmachen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

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Thema: »template klasse mit verketteter liste«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Effizientere Tile-Map-Collision Abfrage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Levelfreischaltung bei Blocks 5«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Programm lässt sich nicht ausführen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Brauch ich als Einzelperson einen Gewerbeschein?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »dynamischer speicher«

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Thema: »Probleme mit InitWindow.cpp bei Beispielprogramm 01«

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Thema: »Wann weist man Variablen einen Wert zu?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Thema: »Zero - jede Sekunde zählt«

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Thema: »Astyopp - Rundenbasiertes Strategiespiel für Browser«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Problem mit GUI und Cursor«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »rechtliche Frage zu Visual Studio 2008 Express Edition«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Suche ein Dateiformat für mein Spiel«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »Breakanoid mit Mause«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Windows regelt mein Mikrofon - Ich will das nicht!!«

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Thema: »Datei einlesen zu langsam«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Arrays unter JavaScript(Processing.js) funktionieren nicht«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Weiterführende Netzwerkprogrammierung, Hilfestellungen und Bücher«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Liquid War-Klon Projekt sucht erfahrene Programmierer«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Microsoft Visual Studio Express 2012 verändert?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »re«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Info zum Aufwand für Lernmaschine "Laufen lernen" Unity C#«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wo soll ich Anfangen?«

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Thema: »Kapitel: Arrays Aufgabe«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Starlaxis Lichtjäger«

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Thema: »Wie programmiert man ein Multiplayer Mod für ein Singelplayer Spiel?«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Benutzerprofil von: »Buzzele11«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »[C++] Architektur um Skripting erweitern«

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Thema: »Problem beim Compilieren der TriBase - Engine auf vs 2010«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[Suche] 3D Artist«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Hilfe] Kann keine } mehr im Compiler machen«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Welches plattformübergreifende Framework für Apps würdet ihr empfehlen?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Level-designer /mapper in UnrealEd sucht interessante Projekte«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Programm verschwindet«

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Thema: »Kompilieren und .exe erstellen«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert«

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