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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Nachhilfe für Unity Multiplayer Game 10€ pro Std.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »[Arma 3 Clan] Special Tactical Service (sTs) sucht neue Mitglieder - Szenarien ab November!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Letze Chance genutzt - Tri Alpha 0.16 durchspielen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Standby Modus verschwunden. WinXP Prof.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Projektvorstellung] Little Penguins - Mein erstes Android Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Browser Textadventure *WIP«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Übungsaufgabe 2.5.6«

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Thema: »Ui ui ui ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Weclhes Buch für C# Spielentwicklung (Einsteiger)?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Namespace nicht gefunden«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »Key-Real-Mac«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Buch für Tipps und Tricks bei der Rollenspielprogrammierung«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »C++ Array/Pointer Problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML ontop game schießen«

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Benutzerprofil von: »schreib_muffel«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hobbyprojekt Gothic Remake ( Unity3d )«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Benutzerprofil von: »Patrick Z.«

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Thema: »Performance-Verbesserung beim programmierten Spiel C++«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »grek40«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Macbook für Entwickler«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Benutzerprofil von: »DragonMaster«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Was findet ihr besser: Assassin's Creed Revalations oder Skyrim?«

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Benutzerprofil von: »Eierk0cher«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Probleme mit Nullzeiger«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »tbDraw2D und Texturen«

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Benutzerprofil von: »simonschreibt«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »Sacaldur«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Benutzerprofil von: »Fabian Kock«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »malloc() -> new | free() -> delete | realloc -> ???«

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Thema: »Berlin GameStorm "World Design" (Game Design Event ohne Programmieren) [14 April 2012]«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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