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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Pascal: Pointer in Struct(record) gute Idee?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Bitte um Hilfe wegen der ContentPipeline in Monogame«

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Thema: »SDL bei MS Visual Studio 2010 Prof einbinden?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Game App Veröffentlichung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »OpenGL: Frage zu Antiaaliasing, Linien-Polygonen-Überlappung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »Interessantes rund um die Programmierung für Cinema4D«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »ARB_arrays_of_arrays«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Berufseinstieg Spieleentwicklung«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Benutzerprofil von: »Jack«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Eclipse findet den angegebenen Pfad nicht«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »c++ ohne Vorkenntnisse und schnell lernen?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Komponiere Soundtrack, In-Game Musik, Jingles, etc.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Wie viel Atome hat ein 22nm Transistor?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Community«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Unitiy nicht das gleiche wie DirectX ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Java: error non-static method cannot referenced from a static method«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Flugpfad berechnen«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Hobby oder Kommerziell?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Fragen an Personen mit/im Informatikstudium oder Ausbildung && Diskussion Studium vs. Ausbildung«

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Benutzerprofil von: »mwscore«

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Thema: »Neuer Virus im Umlauf«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »boost::bind<void>(&foo::mem_fun, &foo_instance) und 0xCCCCCC«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[sfml] animation, mehrere bilder«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antwortzeiten«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Verständnis-Problem mit std::chrono::time_point objekt«

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Thema: »Probleme mit ListView«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Suche: Blog mit gratis CSS«

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Thema: »Frage zu Android«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Siedler 6 (Aufstieg eines Königreichs)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »MongoDB: Text-Index Struktur«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »USP sucht neue talentierte Mitarbeiter«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »[JavaScript oder Php] Inhalt einer Textdatei aus Dropbox in Variable laden«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »OpenGL: Z-Wert unabhängig von der tatsächlichen Position«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Fehler bei list.push_back()«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Battlefield Hardline Beta«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »Entwickler für Engine gesucht«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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