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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Wie kann ich Sprites animieren, ohne Talent?«

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Thema: »[PHP] IPv4/IPv6 wechseln ständig pro anfrage«

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Thema: »[C++] Erstellung und Nutzung von Gamearchiven«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Bilder von meiner Version des C++ Spiels aus dem Buch«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »[CMake] Object Level Parallelism«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hobby oder Kommerziell?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[erledigt]Problem mit Beispielprogramm "Erstes Dreieck&«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Unity Problem - Prefabklone löschen nicht Original!«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Bewegliche Kugel in City-Modell integrieren«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Dead Project 927«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »MMo Sisperlia sucht Team«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Schreckliche Installationen.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »kiba«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Sonderfaelle bei Vektorrechnung / Programmierstil«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »Berlin Mini Game Jam (Monatlich)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »codernahrung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Programmierer sucht Aufgaben und Mentor«

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Thema: »sinnvolle Lösung für Menüerweiterung?«

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Thema: »ModelFusion Algorithmus«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Benutzerprofil von: »Fabian Kock«

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Thema: »Frage zu erstellen eines "Starters", mit Installer?«

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Thema: »Ist es ein gutes DirectX 11 Buch?«

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Thema: »[Biete] Musik für eure Spieleprojekte«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Klaviernoten für "Hedwigs Theme"«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »C# Verstehe folgenden Code nicht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Ideen für ein Kampfsystem«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Die Wichtigsten Tipps zum erfolgreichen Lernen von C++ ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Menü machen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Thema: »[PC, Linux, Mac] Heroes of Delum, Coop 3D«

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Thema: »Spiele Kost Videos vom 28.9.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »verkettete liste ...«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »Verfahren einfacher Bilderkennung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Thema: »Muse von mir.«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Reihenfolge Matrixmultiplikation in GLSL«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Sprengstoff im Staub des WTC«

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Thema: »Array nach Zeichen durchsuchen und löschen, Ausgabe wenn Zeichen nicht vorhanden«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Qt] QWidget in QWebView "umwandeln"«

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