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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D-Welteditor für RPG (Name "Welteditor2D" ^^)«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »breezEngine (Update: Bonny Nightmare Game TechDemo)«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Daten aus Text-Datei einlesen; Probleme mit fopen, fopen_s«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Unity / C#] Hashtable - Dokumentationskommentare und Parsing«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Problem: Groß und Kleinschreibung in C++ deaktivieren ?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Breakanoid/ Galactica starten nicht«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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