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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Warum #include <iostream> und nicht #include <iostr«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Spiel stürzt auf anderen Computern ab«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »C++ in C#...Gibt es in C# etwas Union ähnliches?«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Modelvektoren manuell transformieren«

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Thema: »Tilemap - Bewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Suche Mitarbeiter]: Live on Island«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »2D RPG Grafik?«

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Thema: »Free ebook: Creating Mobile Apps with Xamarin.Forms«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Easter Adventure«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Hauptmenü«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wir suchen einen Grafiker für ein RTS Game«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »C# ListView«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Benutzerprofil von: »drakon«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Game project] Fantasy RPG«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »C# / MonoGame: Standardprojekt wird nicht kompiliert«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Kopfkrieg zwischen Soft/Game dev«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Galactica demo«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

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Thema: »Bitmap für Spielerweiterung«

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Thema: »C++ SFML Textframework einbinden«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Wie kann man eine Funktion zeitgesteuert aufrufen mit setTimeout(); ?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »X und Y von einem Punkt P auf einem Kreis ermitteln ?«

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Thema: »Suche Projekt-Idee zu verteilten Systeme«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Was ist Ruby?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity 3d Gedrückte Taste abfragen (in C#)«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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