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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Normalenvektor eines unebenen Terrains!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Games Academy?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software Architektur in der Java Welt«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Lösung: Textanzeige als farbige Rechtecke - tbFont Problem?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Frage (Microsoft Visual C++ 2010)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Webvideostar - The Game: Mein eigenes Browsergame«

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Thema: »Hares of Steel - Stahlhasen (ex Im Lande der Hasen)«

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Thema: »Buch Gems 4«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 4.Auflage«

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Thema: »PCIe 3.0 Grafikkarte in PCIe 2.0 Slot und Performance?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Fehlerfreies Kapitel 8, Logfile-Klasse«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem mit Mehrfacheinbindung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »SDL_Game.exe funktioniert nicht mehr...?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Berlin] Hobby game project DEUCALION - Challenge accepted«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Spielidee für ein 3D Spiel in Java, oder doch lieber UE4 ?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »- "The story of Cross and Circle" - Mega- Rundenbasiertes Strategiespektakel (SDL- C++)- Multiplayer und KI- integriert«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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