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Thema: »Poll und timerfd unter Linux«

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Thema: »Rundenstrategie im Still von Battle Isle«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »"Extensions" von Unternehmen«

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Thema: »SUCHE Pixel-Artist und Musiker für ein Weltraum-Shooter«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ im Informatikunterricht:)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Befähigung und Kritik bei MMORPG-Projekten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Im Vergleich zu den Zerbst-Büchern«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CAH - "Kopie" erstellen, wie am besten anfangen?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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