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Thema: »Verwalteter C++ Code funktioniert nicht mit TriBase-Engine«

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Thema: »[Open World Game]Wir suchen noch Programmierer!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Analyse und Verbesserung meines Programmierstils?«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer, Auflage 4. Kapitel 8, Fehler«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Problem mit Listing 2.22«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Kompilieren mit VC [PROBLEM]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »wie bekomme ich "Nebel"?«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Kampf der Ü-Eier«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Projektvorstellung: Fort Runner [iOS/Android]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Compiler: Windows Grundgerüst geht nicht :(«

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