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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Levelfreischaltung bei Blocks 5«

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Thema: »Dungeon Keeper Gold 4free bei GoG«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »Galatica und Screenshot«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wieder mal das mit den Sprachen...«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Einheitlichkeit in der Tribase-Engine, ne Frage an den Autor«

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Thema: »Suche Programm für php.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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