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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Pweet- die Gaming Kurzmitteilungsseite«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Milkshape: Box genau 9 einheiten groß. wie?«

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Thema: »Windows - relative Verknüpfungen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kleine Erfolgskontrolle«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Was muss ich für eine Include einbinden um die Tri-Base zu starten?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Problem beim Compilieren der TriBase - Engine auf vs 2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Probleme Mit C++ Spieleprogrammierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem mit der Kollisions-Erkennung mit der SDL«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Sound Output (Mikro)«

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Thema: »Particle Battle (pre alpha)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Programmierersong (oder auch nicht -.-)«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel ?«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Technische Zeichnungen - Thompson 1928«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Online Highscore mit c++ und php«

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Thema: »Fehler beim compilieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Benutzung von Microsoft WARP«

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Thema: »Grafikbibliothek / Framework für C#«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Tipps für Anwendungs/UI-Entwicklung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Wie programmiert man ein simples Point and click adventure mit Java«

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Thema: »Binäre Dateien Hardwareunabhängig schreiben und lesen?«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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