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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Loriots 80. Geburtstag«

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Thema: »V-Ways: Bock auf was Neues? Corona Zeit überbrücken! [GTA-V]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Pokemon Fan Spiel erlaubt?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »TriBase und Beleuchtung«

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Thema: »Consolen befehle«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Lilian's Castle, 3D adventure/plate-forme, OpenGL C++«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tutorial für Win32Api mit ressourcen?«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »std::getline nur für std::string und char* -> Alternative«