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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Beitrag im Thema: »[C++] Datei öffnen, lesen und schließen«

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Thema: »Planung eines Projektes«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »tbMatrixRotationY und tbMatrixTranslation Parameterfehler«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »[C] Zeiger einer Strukturliste an Funktion«

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Beitrag im Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »Projekt Swordrush by Toemsel: Diskussion rund um die Platzhaltergrafiken (Lizenzen, Stil)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Schußwinkel eines Bogenschützen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Level für RAGE«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »C und weiter?«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Mitglieder-Suche (Anfänger)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Link Rubriken für den Discord Bot«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Snake] Steuerung der Schlange«

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Thema: »lambda function definition(gelöst)«

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Thema: »MSVC 2013 Call-Hierary unglaublich langsam«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Trainer - Adresse wiederfinden?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Zeitverzögerung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Frühlings Give-Away«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Tunnel Copter - Mein Androidspiel«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Dual Link DVI über Onboard Grafikkarte (144hz)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie erstellt man einen Ladebildschirm?«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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