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Beitrag im Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Junges StartUp sucht Softwarearchitekten für die Leitung eines Teams«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »wie tribase.dll einbinden?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Mein erstes Tic Tac Toe«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche C++ Progger und einiges mehr........«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Shop und Inventar«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Alternative zu Event-System?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »probleme mit list der stl«

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Thema: »[iOS/Android/WP8] Battledots«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Algorithmus zur Erstellung einer Kollisions-Karte für Wegfindung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Collaborativ filtering Metrik«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Grunddesign eines Jump and Run Spiels«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Biete 2D-Grafiken u. Animationen für eure Projekte«

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Thema: »LINK : fatal error LNK1104: Datei "windmm.lib" kann nicht geöffnet werden.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Skellods] Suchen Helfer für MMORPG Projekt«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Und in Visual Studio .NET 2003?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »VS2015 Linkerfehler - Kapitel 12 nach Erstellung des Projekts nach Anweisung«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Fehler beim ersten dreieck«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Google Chrome "Jamming"«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »C# Floats durch 0 teilen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »Timandmoor - music & sounds for awesome games!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[SFML] Sprite in Richtung eines Punktes drehen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme beim schreiben in eine Access Datenbank aus C# Visual Studio«

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