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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einfaches Spiel für Webseite gesucht«

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Thema: »Arbeitsspeicherverbrauch von Comuterspielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Erledigt] ConsoleScreenBuffer erzeugen u...«

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Thema: »Server-Umzug«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie schreibe ich Werte in Array Felder?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Zwei Objekte mittels constraints (Matrix) verbinden«

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Thema: »MFC: Auf Eigenschaften von Objekten zugreifen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[iOS/Android/WP8] Battledots«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »[Android] Tappy World«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[SQL] Zusammengesetzte Entität auslesen«

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Thema: »Trailer Feedback«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Shrinivasa Ramanujan«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »CRON, Weltraumspiel (Browser, WebGL) , Prototyp«

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Thema: »Forest Rush – (Android/Web)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »neues smartphone«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Abstrakte Klasse oder Interface?«

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Thema: »Mitfahrgelegenheit Münster und Umgebung -> Mainz«

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Thema: »Problem mit Blender rendering«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »The Mixture - 2,5D Side Scroller«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem mit Threads / Ein Paar Fragen an Fortgeschrittene Entwickler«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »Troll 3«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Dystopia«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »So wie ich das sehe.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C&C Red Alert gratis«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Idee vorhanden, weiteres Vorgehen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: ».blend to .mesh«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Schweres Sicherheitsrisiko in XP SP2 !!!«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »C++ Library Extension«

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Thema: »Einsteig in die Spieleentwicklung«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Beitrag im Thema: »Neuerungen im Board.«

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Beitrag im Thema: »Reicht eine Auflösung für ein Handy-Spiel?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Beitrag im Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Forum: »Offtopic«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »mehrdimensionale Objekte?«

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Thema: »Och man! Nichts klappt hier!«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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