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Thema: »Wie anfangen? Vieleicht hier ein guter Tip von mir! ;-)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Problem bei Benutzung von TriBase-Engine in eigenem Projekt«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »tbGUIInput«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »SDL Einstiegspunkt nicht definiert«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Technische Zeichnungen - Thompson 1928«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Hintereinanderschaltung mehrerer Rotationen mit unterschiedlichen Rotationszentren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Game Ideen«

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Thema: »[Tip]Beschleunigtes dividieren für einen Softwarerenderer«

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Thema: »Voraussetzungen zum Buch«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Rattle your bones«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »[JavaME] SSL/HTTPS: Could not parse validity information«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »C - incomplete types in libraries common practice?«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Bestimmte Stelle einer int Zahl ausgeben [C++]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »So wird das VS 10 aussehen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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