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Stilllegung des Forums
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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »tbVFile init problem (anfänger)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Beitrag im Thema: »Datei mit fgets() einlesen - überflüssige Zeichen filtern.«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Let's Player bietet seine Unterstützung an«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Beitrag im Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Thema: »Fehler mit Dx9+TriBase«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Der Programmierersong (oder auch nicht -.-)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Tribase initialisieren?«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Wir suchen Programmierer für VRC«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wegfindung (Tutorial)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »lustigerclown«

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Thema: »GTX 660, GTX 660 ti oder gar GTX 670?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Frage zu Listing 8.6.2«

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Thema: »C++ best practice: Umgang mit Collections in öffentlichen Schnittstellen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »eric_sun«

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Benutzerprofil von: »PARALAX«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »johannestuchel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Unity3D: Ein in Blender erstelltes Modell in Unity als Terrain importieren«

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Benutzerprofil von: »upjers«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »binäre suche«

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Thema: »Wie ist diese "Übung" am Ende v. Kap.7 gemeint?«

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Benutzerprofil von: »Wulfman«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[Gelöst] Problem mit wandernder (!) unbehandelter Ausnahme«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Der Einstieg in die Spielindustrie«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Seltsamer Programmfehler«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Entwicklerlivestream mit Unity 5«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Renegade«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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