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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Benutzerprofil von: »xlkx«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[gelöst]eigenes GUI«

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Benutzerprofil von: »Pinta«

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Beitrag im Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »unresolved symbols«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Knobelaufgabe«

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Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »[Game project] Fantasy RPG«

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Thema: »exponentielle Funktionssegmente darstellen«

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Thema: »Welches Buch«

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Thema: »[BUCH] "Direct3D und 3D Engine Design" zu empfehle«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Beitrag im Thema: »"Ihr Post enthält folgende zensierte Wörter"«

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Thema: »Flash Client Developer - Mobile (m/w)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Beitrag im Thema: »Programme für den PC«

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Beitrag im Thema: »C++ und MySQL«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Frohe Weihnachten :)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »EnumBackBufferFormats«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SDL Einstiegspunkt nicht definiert«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »Praktikum«

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Thema: »Spacebuster --- Schon wieder ein Spaceshooter«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Mitsrteiter gesucht] Hack & Slay RPG«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SUCHE Pixel-Artist und Musiker für ein Weltraum-Shooter«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Würfel mit sichtbaren Linien«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Resource.h«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Demo Thema!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Team fü RPGFPS Spiel (Rollenspiel mit FPS Elementen) gesucht!«

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Thema: »Wie bekomme ich Radio auf meiner 7.1 Anlage?«

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Thema: »Religion«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Problem mit while-Schleife!...«

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Thema: »Primitive wird nicht angezeigt«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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