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Beitrag im Thema: »Multitexture blending (Skybox)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[SlimDX] Sprites Rendern«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »IDisposable: Diskussion Resource Management«

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Thema: »sfml selbsterstellte klasse«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Font ist verschwommen - warum?«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GOG-Code für "The Chronicles of Riddick"«

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Thema: »Back to the roots. (C64/Amiga/ST usw)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Unterschied zwischen cout und printf«

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Thema: »Grafiker 2D Jump n Run«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Externe Konsole in NetBeans für Präsentationszwecke«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Die Programmiersprache XièXiè (v.2.0)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Größe des Stacks ermitteln«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »[Rev Share] Justicia - ein richtiges Passion Projekt || Pixel Artist and programmer gesucht«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hintergrundgrafik scrollen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »TriBase Engine & C++ IntelliSense?«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »STL-Strings ohne #include <string>?!«

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Thema: »Die Wichtigsten Tipps zum erfolgreichen Lernen von C++ ?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Glade installieren«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Tetris X«

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Thema: »Logfile - mehere aufeinmal«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Cube World tot ?«

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Thema: »Breakanoid Quellcode Verständnis Probleme«

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Thema: »offene Vorträge über bestimmte Programmierung«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »std::list<class> in Datei schreiben und wieder auslesen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[OpenGL + SDL] Bild flackert bei bewegung«

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Thema: »Direct3D10 vs. XP vs. OpenGL vs. Vista«

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Thema: »Gamestate - Design probleme«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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