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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Auswahl der richtigen Programmiersprache (Anfänger)«

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Thema: »Kapitel 12 SDL Game Problem«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »2D Spieleframework sucht Mitstreiter *mit Screenshots*«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Komponiere Soundtrack, In-Game Musik, Jingles, etc.«

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Thema: »Simple2D Framework«

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Thema: »inpuncto - Schwerpunkt: Spiele-Entwickler (3DS/ Anno)«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Typecast - Ich komm nicht weiter«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Website Erstellen ohne Kentnisse?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Informatikstudium mit schlechter Mathenote ?«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Windows-API Tutorial«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Wie viel muss ein Entwickler an PC-Spielen wirklich verdienen, damit er glücklich seine Arbeit gut macht?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »c++11 shared_ptr in hierarchischen Datenmodellen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wie werden Spiele übersetzt?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Ballistikformeln«

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Thema: »Kommerzielle Publisher für Homebrew Spiele«

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Thema: »Const-correctness bei Rückgabe interner Zeiger«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Entwickler gesucht (m/w)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Clockwise - ein klassiches Point & Click Adventure«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem beim Compilieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche ein spannendes Projekt als Programmierer«

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Thema: »breezEngine (Update: Bonny Nightmare Game TechDemo)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »_BLOCK_TYPE_IS_VALID beim löschen eines Strings«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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