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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Tod den Heiden [OT Ausgliederung]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Das Netzwerk des Tages: JavaScript Entwickler gesucht!«

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Thema: »Neue Kopfhörer - Kaufempfelung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unity pro Lizenz benötigt?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Visual C++ - .CPP Files einzeln debuggen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »MonoGame Android Wie kann ich eine Textdatei in Android laden?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Eure Wünsche für die nächste Ausgabe«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mit welcher Programmiersprache Spiele programmieren?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme mit Array initialisierung, stehe auf dem schlauch«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Zusätzliche include/ lib pfade«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »Function für dllimport nicht erlaubt«

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Thema: »Verdienen Programmierer so viel, das sie 2000€ NETTO wenig finden?«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Fehler bei der Berechnung des privaten Schlüssels für RSA«

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Thema: »eBook Visual C++ 6 - absoluter Newbie ^^«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Suche ein Dateiformat für mein Spiel«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Unity UI - WorldSpace-Canvas Text Anzeigen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem mit Ein- Ausgabe im Netzwerk«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Stammtisch NRW«

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Thema: »Terrain mit MED und Gimp«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Spiel stürzt ab, Verweis auf SDL_Rect«

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Thema: »WinAPI: HCURSOR auf IDC_* zurückführen«