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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »"TI - Basic" (Voyage 200 Texas Instruments) / Dropdownmenü, Suchfunktion«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ich habe meine 3D-Spieleprogrammierung CD verloren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WinApi Problem«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Thema: »bekomme das kompilieren nicht hin«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fragen zu Sprites..«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Hardware für Game Jam«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »bei tb_canceled abbruch«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Cookie Clicker 2.0 mamota exponent«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[PC, Linux, Mac] Heroes of Delum, Coop 3D«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fehler beim erstellen einer Ogre Anwendung mit dem OgreAppWizard«

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