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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Erkennt "#include<string>" nicht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »C++ Map, Zugriff über [] - Interne Funktionsweise?«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ | Renderer austauschen«

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Thema: »Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fehler beim Debuggen von Hallo Welt programm...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Steamworks.net und visual Basic«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »RawInput API«

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Thema: »WinAPI | Class already exists«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Variable Funktionsparameter«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Kleine Frage wegen Polymorphie«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Windows 8: Was sagt ihr?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »D3DXLoadSkinMeshFromXof Error«

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Thema: »Das Community Mag«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Community«

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Thema: »Informatik studieren das richtige für mich?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Winkel berechnen«

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Thema: »Problem beim Listing 2.51«

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Thema: »Fehlermeldungen bei Includierung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »ResourceManager - Zeiger oder Referenzen?«

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Thema: »[WIP] Ork-Bogenschütze«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Write games , not engines.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GOG-Code für "The Chronicles of Riddick"«

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Thema: »Lego MOVIE - leck mich am Ar****!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kompatiblität«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Konsolenprojekt Pause«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »Projekt: Minimalistisches Online-Spiel "Aurelius" im antiken, römischen Setting«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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