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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Ableitungsfunktion berechnen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »[POC] 2D Rpg«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »MyLib Bibliothek«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »Machina Engine - meine Spiel-Engine in der Entwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Thema: »sinnvolle Lösung für Menüerweiterung?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »2D Character Artist für Android / iOS Spiel gesucht«

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Thema: »XP Passwort umgehen«

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Thema: »8-Bit Retro«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Virtual Reality Chat (VRC)«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Projektvorstellung Hol - Heroes of Leandor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Video - Livestream Aufzeichnung: deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 2)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Terrain+Wasser Grafikdemo«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »The Ultimate Indie Game Developer Resource List«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Lara die Druidin - Die Rettung von Symira«

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Thema: »[WinAPI] Vista Toolbar«

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Thema: »Zeiger als Rückgabetyp einer Funktion«

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Thema: »Asserts: Mehrere Fehler anzeigen lassen?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WIP] Ork-Bogenschütze«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Übungsaufgaben 2.2.8; Aufgabe 1 (Seite 101)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »kostenloser Game-Editor gesucht...«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »EDIT: Gelöst! :)) | Titel: tbObject::Move-->AccessViol...«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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