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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Absolute Anfängerfrage: wenn ich mit der Entwicklung eines Spiels starten will, brauche ich doch zuallererst die Grafiken, oder?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Eigenes OS entwickeln - Problem mit GRUB«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Tabulatoren im Quelltext funktionieren jetzt besser«

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Thema: »Update für Visual C++ 2010 Express Frage«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cispa - neue Sopa/Pipa?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Menü mit der WINAPI«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Life Link Algorithmus«

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Thema: »Listeninhalt lösche«

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Thema: »Klasse als Parameter übergeben sinnvoll?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »JavaScript php anfrage erstellen und wert an javascript wieder geben«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Religionsdiskussion aus 'Ernährung'«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Java Slick Asteroids Flugverhalten, wie setze ich es um?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »RPG Grobkonzept«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Facade pattern in spielen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »PC aufrüsten / Oder neu ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Separater Launcher mit Optionen usw.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Einstieg in die Spieleprogrammierung«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Von Wien nach Mainz?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[C#] Klasse soll alle Instanzen von sich selbst speichern«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wenn es draußen kalt, nass und ungemütlich ist, ...«

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Thema: »Berechnung der Byte inhalte,«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Schleichfahrt reloaded«

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Thema: »C++ | SFML | Probleme mit dem Heap?«

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Thema: »Godmode - Mein erstes Android Spiel [LibGDX]«

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