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Thema: »Buchbeispiele, Tribase, DirectXSDK,... mit Direct X 11?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Beitrag im Thema: »Shooter nach dem Buch programmieren?«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Unity][C#] RTS Unit Logik - Variable Upgrades und veränderbares Verhalten optimal implementieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »c++ Youtube-Tutorial für Anfänger«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »C++ oder C# für Spiele in 2D und Später 3D!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stretch Frage. (Gelöst, Link + Source)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Chance für Spieleprogrammierer, die eine Veränderung "der anderen Art" suchen«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Forest Rush – (Android/Web)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Kollision-Problem«

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Thema: »Problematik von Real-time Multiplayer Spielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Warum kann man mit C++ für Android Spiele entwickeln aber keine Apps? / Gamemaker«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Visual Studio C++ deinstallieren/neu installieren«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Sdl_SetVideoMode flags per or verknüpfen übergabe per variablen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »KI der Gegner«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Symbol für .exe Dateien«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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