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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Meinungsumfrage zu Update & Renderer Threads«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »CPU zu heiß?«

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Thema: »Breakanoid 2«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Biete 3D Dienste an«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SDL 2.0 Char Abfrage ?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Flimmern bei TriBase - Engine«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »[C#] SVN-Version in Build einbauen«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ Attribute der abgeleiteten Klasse verwenden«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Thema: »Kollision von dreiecken feststellen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Verticien aus einem VB auslesen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »IE wird mehr benutzt als ich gedacht hätte ;)«

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Thema: »Physik: Haftreibung«

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Thema: »Modellierungsprogramm«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Draw Ball (Breakout Remake)«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Problem mit dem Beispiel Spiel«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ List problem.«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Aufgabe 2«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »[Projekt] Capture Castle«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Software für Studenten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wettbewerbsvorschlag: Einmal Hacker sein«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Umfrage : Wie alt wart ihr??«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Erledigt] Fehler/Problem: Eine Klasse in einer Funktion & Char Name [30] funktioniert nicht richtig«

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