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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Studiogründung + Personal + Liquidität + Output ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unterschiedliche Zufallszahlen trotz gleichem Seed«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Trainer - Adresse wiederfinden?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Java] SocketError bei listFiles() mit FTPClient«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »JavaScript Code Editor gesucht + Lizenzfrage«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Was macht für euch ein MMO(RPG) aus?«

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Thema: »IFA - Berlin 2005«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Simples 2D online RPG (Browser oder App)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »String als Parameter in Kapitel 11«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Netzwerk Bibliotheken im Vergleich«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Box2d in VC++ einbinden«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Einbindung von DirectX - Fehler«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »einstellungstests fachinformatiker für anwendungsentwicklung«

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Thema: »IDE für Website development gesucht«

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Thema: »Suche Buch über Theorie der Spieleprogrammierung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Grafikengines, Soundengines, Physikengine und Gameengine. Was ist das alles?«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Farmer Jack«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Singletons«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Programmbeispiel1 will sich nicht Linken lassen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »A* Algorithmus - Frage zur Sortierung der offenen Liste für die noch zu untersuchenden Knoten [solved]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »C# Breakout ähnliches Spiel mit oder ohne Physik-Engine?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Benutzerprofil von: »imakemygame«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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