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Beitrag im Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Frage bzgl Übung 2.8.5. (1. Aufgabe)«

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Thema: »Problem mit Dev C++ und Listing 4.11«

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Thema: »Modellierung mit Fusion360«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Abandoned Spiele und Rechte«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »[Messaging] Kommunikation von Subsystemen«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »[C++] Welche IDE für OpenGL«

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Thema: »Wie schreibt Ihr Ideen / Konzepte nieder? [wahrscheinlich falsche Kategorie]«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »BrickBreaker The next Generation Vorstellung [iOS Spiel]«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Frage zu RP6 Robotersystem«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[C++] Compilerfehler C2664 unter MS VC++ 2008 EE«

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Thema: »Mein erstes Spiel - SFML.Net 2D Flugzeug-Shooter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wie viel muss ein Entwickler an PC-Spielen wirklich verdienen, damit er glücklich seine Arbeit gut macht?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[solved][C++]Typename bei &Vector«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[XNA 4.0] Auch "DirectX 9 Mode" möglich?«

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