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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Game Entwicklung ->> Bis Zum Game Studio :)!!!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Making Things Usable«

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Thema: »for-Zählschleife kleine Frage«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Forum heute Abend voraussichtlich offline«

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Thema: »Fehler in der TriBase.h (neue DirectX SDK Version)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[Open World Game]Wir suchen noch Programmierer!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »hilfe bei Kosten übersicht.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Laden und Zeichnen eines Bildes!«

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Thema: »Werbung«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Meine Übung zu Listing 7.4«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Pexels - Lizenzfreie Stock-Fotos«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Wie findet ihr meine Website«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Konsolen Fenstergröße ändern -> Fehlercode 87«

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Thema: »TriBase compilieren«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Beitrag im Thema: »[c++/mysql] Prüfen, ob die verbindung noch besteht«

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Thema: »Problem mit for-Schleife =( Was ist falsch?(wenn ich die vorletzte klammer umsetze (nach dem nächsten cout)dann läuft zwar die Konsole, jedoch auch falsch«

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