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Beitrag im Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WIP] RpgQuest Multiplayer Coop Rpg«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Leute für Hobbyprojekt gesucht!«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Motivationsentfall«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer (Auflage 2) - AUFGABE 12 - LINK ERROR«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »MIT-Lizenz, Copyright-Hinweise für Web-Projekte«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

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Thema: »Welches c buch könnt ihr empfehlen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »Suche Homepagemacher für RcGames«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »C++ FunktionsArrays in Klassen«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an«

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Thema: »Handmade Hero«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »[WANTED] Programmierer gesucht!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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