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Thema: »[c++] Einlesen von float werten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Skybox erstellen«

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Thema: »Tool zum erstellen von Quellcodes«

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Thema: »Witze ausdenken!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »PDF-Formular«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Benutzerprofil von: »Soaring«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Listen Element in C++ kann nicht korrekt gelöscht werden«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Kann keine resourcen hinzufügen! (Visual C++ 2005 express)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »TEAM gesucht für kleines? Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »bad_alloc bei new, wo is der verdammte fehler??? [gelöst]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem beim Einrichten der SDL«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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