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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[gelöst] math: zahlen automatisch hoch(-runter)zählen, a -> b in ms«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »OpenGL Isometric/Diamond Map«

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Thema: »Marble Theory - Release der Finalversion«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Zugriffsfunktionen für statische Membervariablen«

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Thema: »[DirectX 9.0c + Visual Studio .NET 2003] D3DX eingeschränkt?«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Puzzle Paint (iPhone / iPod touch)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Handling von Listen und der allgemeinen Struktur von Spielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2-Dimensoniales Array prüfen«

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Thema: »Programmier-Anfänger mit großem Ziel sucht hilfe :)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIN API - Date Time Picker Control auslesen«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[WPF C#] Datagrid: Fixierte Colums/Rows, Columnheader an Unterseite anzeigen«

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Thema: »Windows 10«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Duke Nukem Forever«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die neue Nintendo«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Was könnte man nach einem Breakout Clone machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Brauche Programmierer für Unity3dScripts«

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Thema: »Musical Sound Effects in the Super Mario Series | Game Audio Lookout«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »SVG (in XML gespeichert) mittels XSLT umwandeln«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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