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Stilllegung des Forums
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[C#] (SharpDX) - DirectX11 - D3D - Wie lade ich Texturen für eine Skybox?«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Unity 3.5«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »Berlin: Lasst uns eine Gruppe bilden :)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Singleton Klassen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kennt jemand einen effektiveren algorhytmus?«

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Thema: »tbVideo - Welche Formate?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »´Tutorial nicht mehr "richtig"?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »JumpingLine«

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Beitrag im Thema: »Tools: Projektplanung, Management, Strukturierung, SCRUM, UML und Co.«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Krieg der Klötze [ erstes grafisches Testspiel ]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Unity App, permissions deaktivieren«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[projekt] eigenes MMORPG =D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Benutzerprofil von: »Chromanoid«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[C++] Datei binär speichern?«

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Benutzerprofil von: »Glowdragon«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Benutzerprofil von: »Sunyo«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Gamedesign Podcast«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »Tobiking«

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Benutzerprofil von: »Tobiking«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »eMan-on«

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Benutzerprofil von: »Daniel0493«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »ToniTurek«

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Thema: »C++ Direct3d«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Forum: »Community«

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Forum: »Community«

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Benutzerprofil von: »Hamster->«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Benutzerprofil von: »Boschalsta«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Wieder ein Hilfe Thread ;-)«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Probleme mit Übungsaufgabe 2.7.6.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Apache Server«

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Thema: »LINQ - Abfrage auf 2D Arrays«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »[suche] Frontend entwickler (html, css, js und ggf. php)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Probleme mit VC++ 2005 Express«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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