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Stilllegung des Forums
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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Idee/Hirngespinst: Projektvorstellungswettbewerb«

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Thema: »Move Funktion bekommt immer 1.#INF000?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Subdomain«

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Thema: »Switch-Case Konstrukt mit ENTER«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »CRITICAL///PATH Project«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Crossplattform-Programmierung: IDE«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SpaceGravity (yaac-yet another asteroids clone)«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »DroneControl - ein halbfertiges Game«

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Thema: »CSS Dateien zentral einbinden«

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Thema: »BrickBreaker The next Generation Vorstellung [iOS Spiel]«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Frage zum Erstellen von Netzwerkspielen«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »[Java] JEMGEngine - Open Source Game Engine«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Thema: »[Mitsrteiter gesucht] Hack & Slay RPG«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »TriBase Engine mit DEV-C++?«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit Direct3D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unerklärbarer Fehler?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »browsergames welche proggsprache?«

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Thema: »[C++ / Sfml ] Splashscreen«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Zusammenfassung der Links«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Skyreaper«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem beim erstellen einer IDirect3D9 Schnittstelle«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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