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Beitrag im Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mini-Taschenrechner :: erstes c++ - Programm«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Plattform Unabhängigkeit«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »MultiUser unter XP / Vista ?«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Vokabellernprogramm... mit Fehlern!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Discord Meetup am 13.07 im SPPRO Discord mit dem Thema Game Design«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Lesen aus ModellDateien mit Streams???«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fehler beim einbinden der Datei DXErr9.h«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »portscanner«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Verzeichnis nicht gefunden«

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Thema: »Anschafung eines neuen PC's«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Geeignete Programmiersprache gesucht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Suche Fussballmanagerverrückte :)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Benutzerprofil von: »BurningWave«

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Benutzerprofil von: »Umizu«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Benutzerprofil von: »JuKu«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Lohnt es sich an einer privaten/staatlichen Uni Spiele Programmierung zu studieren?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Unerklärbarer Fehler?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »IP-Adresse umleiten«

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Thema: »Dystopia«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Thema: »[SFML 1.6] Shapes in Vector oder List«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »LOL³Fighters (Released)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Dev C++«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »[C++] Item Inventar realisieren«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »for-Schleife Aktionsteil sinnlos?«

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Thema: »tbFont funktioniert in DirectX 9c nicht mehr!!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Starbattle«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Und täglich grüßt das Murmeltier«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SDL-Spiel Erweiterung (Animiertes Raumschiff bei Abschuss)«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »C++ Lambdafunktionen: Wo wird der Programmcode gespeichert?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Zeiger und Referenzen vertiefen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Offtopic«

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Benutzerprofil von: »Johannes Schneider«

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Thema: »Überlappung Linie/Polygon feststellen?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Die Sache mit den Zeitreisen und den Paralleluniversen.«

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Beitrag im Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Beitrag im Thema: »Farbübergänge«

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Beitrag im Thema: »Rayne«

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Thema: »ZFX Action - Wochenende-Gamejam«

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Thema: »2D-Spiele programmieren für ARM-Prozessoren«

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Beitrag im Thema: »Anwendungsentwicklung«

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Thema: »Entwicklung einer App für alle gängigen Mobile-Plattformen - was ist da Stand der Technik?«

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