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Stilllegung des Forums
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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Cookie Clicker 2.0 mamota exponent«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[Game-Entwicklung in Java]Der Entwickler von Optifine (Minecraft Mod zur Verbesserung der Performance) verzweifelt beim Anblick des neuen Codes in Minecraft«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Frage zum Thema Marketing / Promotion (Social Media)«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »SDL Einstiegspunkt nicht definiert«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Charaktererstellung Wertzuweisung mittels Setter?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Hobbyprojekt Gothic Remake ( Unity3d )«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Laden und Zeichnen eines Bildes!«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »Galactica - CShip«

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Thema: »Neuer Desktoprechner«

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Thema: »Klickspiel Projekt fertig«

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Thema: »[C++] Keinen Zugriff auf Pointer als Membervariable«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Bei Visual C++ 2010 Express Icon festlegen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Weihnachtsaktionen Spiele«

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Thema: »Error Prj0002«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »binäre suche«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »mal was ungewöhnliches für Opengl«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Microsoft Visual C++ Express Edition EXE icon ändern«

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Thema: »Problem mit Visual C++ Express«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Problem mit for-Schleife =( Was ist falsch?(wenn ich die vorletzte klammer umsetze (nach dem nächsten cout)dann läuft zwar die Konsole, jedoch auch falsch«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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