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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »C++ - SFML - 2D - Jump and Run - Kollision in der X-Achse«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C++, SFML Prozedurale Levelgenerierung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sehr humorvolles Point-And-Click Spiel sucht nettes Team«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Suche Entwickler für eine Choose-Your-Own-Adventure-Story zur Veröffentlichung auf Android«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »SFML Fenster übergeben«

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Thema: »Core Defense – Roguelike Tower Defense mit einer Prise Deckbuilding«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »welche ist die beste 2D Adventure engine?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »DAZ Studio 4 Pro - Bryce 7 Pro - Hexagon 2.5 Vollversionen kostenlos«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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