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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Probleme mit DInput und SysMouse«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »LAN-Programmierung und Kopierschutz - Wie?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Erfahrungen mit XNA Alternativen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Gameboy Experimente«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Projekt: Blender the Game«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Inkompatibilität der TriBase-Engine mit der Geforce 6800GT?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Zeiger und Referenzen - Aussage im Buch«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Fragen zu C++ (Rund um Bits)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Beitrag im Thema: »[gelöst] math: zahlen automatisch hoch(-runter)zählen, a -> b in ms«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »dot«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Problem mit der Initialisierung von Direct3D!«

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Benutzerprofil von: »wosi«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »Schwarzefee«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WIP] Runes of Aegeria sucht Teammitglieder«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Blender und Hugin (Cylindrical Panorama Projection)«

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Thema: »Schulvorschrift«

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Thema: »Zwei kleine Horror-Spiele«

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Thema: »Ist das eine gute Reinfolge? Habe ich falsche Vorstellungen? & Co«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »[gelöst] C++ exception: std::invalid_argument at memory location 0x0055F26C | Datein auslesen | String position ermitteln | std::str.eof() | std::str.find()«

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Beitrag im Thema: »Bei Blocks 5: Hinweiszettel: Text verschwindet«