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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »Verwendung der Zeit: "... bis keine Nachrichten mehr mehr in der Warteschlange sind."«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Probleme mit struct Initialisierung in C«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Lua oder Pyhton«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[UMFRAGE] Beliebtste Programmiersprache gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »kleine, vielleicht dumme Frage«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Entscheidungsschwierigkeiten«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »exe Datei im Programm ausführen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Neue Maus, suche Erfahrungen zu Firmen und Modellen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Brauche Hilfe bei einem Error«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Unreal Engine 4 ist jetzt frei verfügbar ohne monatliches Abo o.O«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Lua und C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Benutzerprofil von: »Patrick«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Einfaches Spiel für Webseite gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[2D] Rotiertes Rechteck: Jeden Punkt bestimmen in X und Y [2D]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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