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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gutes neues Jahr 2018«

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Thema: »Problem bei Erweiterung Spiel Kapitel12 Explosionsanimation«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Eine Klasse ist doch mehrfach verwendbar?vc++10«

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Thema: »Optimierung virtueller Funktionen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Ich habe meine 3D-Spieleprogrammierung CD verloren«

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Thema: »Siedler 6 (Aufstieg eines Königreichs)«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Game Framework«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: »OOA in der Spieleprogrammierung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Stencyl 3.0 erschienen«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[C++] Ärger mit unique_ptr«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Was gibts neues auf dem Spielemarkt?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »API: Listbox elemente bekommen wie?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »CPU-Auslastung bei meinem ersten Spiel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Rechtslage beim Verwenden von Markennamen«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Kamera mit TriBase«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »CryEngine oder Unreal Engine«

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Thema: »Namensgebung "TriBase"«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[Release] TurtleRun v0.5«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Riesige 2D Spielmap«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »FallinDown - Mein aller erstes Spiel (Kritik & Verbesserungsvorschläge erwünscht)«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wiimote am PC«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiele-Entwicklung (Engine Programmierung) - Was studieren?«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Lego MOVIE - leck mich am Ar****!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »OpenGL Vertex Attributes (glVertexAttribPointer)«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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